Reestructuración en Xbox: Microsoft recortará 3200 puestos de trabajo
La medida fue confirmada por la directora ejecutiva de Xbox, quien publicó un extenso comunicado en redes sociales.
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Microsoft anunció este lunes que su división Xbox eliminará 3.200 puestos de trabajo, alrededor del 20% de su plantilla, durante el próximo año. También se desprenderá cuatro de sus estudios de desarrollo y comenzó el proceso para separarse de un quinto.
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, comunicó la decisión en un extenso comunicado que envió de forma interna entre los empleados y que luego publicó en sus redes sociales.
De los 3.200 despidos anunciados, 1.600 se concretaron este lunes y los otros 1.600 se producirán a lo largo del año fiscal 2027 de Microsoft, que cierra el 30 de junio de ese año.
“Equipo, estamos comenzando la mayor reestructuración de la historia de XBOX. Tras muchas consideraciones, he tomado la difícil decisión de reducir nuestra plantilla en aproximadamente 3200 puesto a lo largo del año fiscal 2027. Esta medida incluye la eliminación de 1600 roles empezando hoy, además de que cuatro estudios dejarán de estar bajo nuestra administración”, precisó.
Luego, añadió: “Reconozco que un recambio de estas proporciones crea problemas adicionales, pero desafortunadamente no es posible hacer todos estos cambios en un sólo día, por lo que quería ser directa acerca de la escala que ha tomado la situación”.
En cuanto a los estudios, Ninja Theory, creadores de Hellblade y Undead Labs, responsables de State of Decay, serán vendidos a compradores no revelados, y ambos continuarán trabajando junto a Xbox en sus proyectos actuales. Por otro lado Double Fine, detrás de Psychonauts y Compulsion Games, de South of Midnight, volverán a sus fundadores, con financiamiento de transición y la propiedad plena de su propiedad intelectual y catálogo de juegos anteriores.
Un quinto estudio, Arkane Studios, con sede en Lyon, Francia, iniciará un proceso de consulta para evaluar opciones estratégicas, en un trámite que demandará más tiempo que el de los otros cuatro estudios debido a la legislación laboral francesa.
Asimismo, la empresa afronta cambios internos, puesto que Mojang, quienes están a cargo de Minecraft y King, de Candy Crush, tendrán que reportarse directamente con Asha Sharma. Por otro lado, Helen Chiang, anterior vicepresidenta corporativa de Mojang, ahora será primera directora de operaciones (COO) de Xbox. Además, Dave McCarthy, vicepresidente corporativo de servicios de producto, se retira tras 17 años en la compañía.
“Nuestro negocio, hoy en día, no es sano. Estamos operando con márgenes que son entre 3 y 10 veces más bajos que las de otras empresas similares. Asumimos la novena generación con una pequeña base de usuarios y costos estructurales más altos”, sostuvo.
En la misma línea, subrayó: “Para crecer, apostamos al Game Pass, a la experiencia multi-plataforma y a ofrecer más contenido. Si bien esas secciones generaron un importante valor, no crecieron tanto como esperábamos”.
“Así como eso pasaba, nuestro principal negocio se debilitaba y añadimos más equipos e invertimos más dinero y tiempo esperando una mejor resolución, pero ahora la industria enfrenta una crisis de hardware de gravedad. Debemos resetear XBOX”, aseguró.

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